Abgeschlossene Projekte - Der Schatz der Prinzessin 2

Im Juli 2007 entschlossen sich Elternschaft und Klassenleitung der fünften Klasse des Droste-Hülshoff-Gymnasiums das Gruppen-Initiationsabenteuer „Der Schatz der Prinzessin“ zu begehen. Anlass war es, einen Gruppenbildungsprozess innerhalb der Klassengemeinschaft anzustoßen.  

Im Vorfeld der tatsächlichen Schatzsuche fanden konzeptionelle Projektbesprechungen und Briefings der Lehrer, zur Vorbereitung auf ihre Mentorenrolle bei der Schatzsuche statt. Die Kinder wurden mit den Regeln des Projekts vertraut gemacht und mit der Geschichte „Der Schatz der Prinzessin“ auf den Aktionstag eingestimmt.

In den folgenden Nachbesprechungen bewerteten die Lehrer das gemeinsame Erleben für die Schüler und die Klasse positiv. Ihrer Beobachtung zufolge, konnte durch die Schatzsuche die Wahrnehmung und die Aufmerksamkeit der Kinder geschärft werden. Einzelne Kinder hatten ermutigende und stärkende Erlebnisse, die für ihre Entwicklung innerhalb der Klasse sehr wichtig waren. Die Lehrer berichteten aber auch, dass sich viele Schüler nicht für die Gemeinschaft verantwortlich fühlten und keine Aufgaben für die Gemeinschaft übernehmen wollten.

Bei der Elternevaluation zeigte sich, dass die Eltern sehr hohe Erwartungen an das Projekt hatten, die nicht immer befriedigt werden konnten. Die Eltern identifizierten sich fast durchgängig mit der Kritik ihrer Kinder, die sich großteils auf das rivalisierende Einzelinteresse bezog und das Gruppeninteresse weitgehend außer Acht ließ.

Aus Sicht des Projektleiters könnte ein großer Teil der Kritik bei Eltern und Kindern auf dem grundsätzlichen Zielkonflikt beruhen, den auszuhalten und konstruktiv lösen zu lernen, das Ziel aller Programme dieser Art ist: Den Konflikt zwischen den konkurrierenden Einzelinteressen und dem Gruppenziel. 

Fazit: Es ist wichtig in den Vorbesprechungen noch deutlicher zu vermitteln, dass das Projekt auch Konfliktpotenzial enthält, und dass genau diese beabsichtigten Konfliktsituationen, im Zusammenspiel mit Spaß, Fantasie und Action, die Kraft des Projekts ausmachen. Es sind Lernfelder.

 Informationen zum Projektleiter Peter Gräser

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